Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 Juni 2024
Anonim
¿Kerem amaba a Hande? verdades...
Video: ¿Kerem amaba a Hande? verdades...

Innhold

Liker du å spille?

Enten det innebærer å bruke penger på lodd, gjøre regelmessige besøk på lokale kasinoer, off-track-spill eller å spille en rekke spillrelaterte nettsteder som for øyeblikket er tilgjengelige, kan det ikke bestrides at gambling er langt enklere enn det noen gang var tidligere. Bare i USA bidrar spillindustrien anslagsvis til 137,5 milliarder dollar til den amerikanske økonomien hvert år. Når det gjelder pengespill som bringer inn over hele verden, har bruttospillavkastningen (GGY) for det verdensomspennende pengemarkedet blitt spådd å nå 495 milliarder amerikanske dollar i 2019.

Mens gamblingindustrien gir jobber for hundretusener av mennesker over hele verden, har den også en mørk side.Selv om de fleste som gambler sjelden opplever problemer, utvikler en liten, men betydelig prosentandel av alle spillere avhengighetsproblemer som kan føre til alvorlige økonomiske og følelsesmessige problemer. Et bisarr eksempel på det kom nylig frem da etterforskere kunngjorde at tilsynet med en katolsk skole i nærheten av Los Angeles bestemte at to nonner, som begge hadde jobbet på skolen i flere tiår, hadde underslått penger til å betale for pengeturer til Las Vegas. Selv om den eksakte summen ikke ble oppgitt, sa noen kilder den så høyt som $ 500.000. Historier som dette er neppe uvanlige, og tilfeller av underslag, tyveri og konkurs knyttet til pengespill fortsetter å forekomme.


Klassifisert som en avhengighetsforstyrrelse under den siste utgaven av Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-V), er spillelidelse beskrevet som en "vedvarende og tilbakevendende problematisk spilladferd som fører til klinisk signifikant svekkelse eller nød" som vanligvis diagnostiseres av ulike problematferd som kan omfatte:

  • Trenger å gamble med økende mengder penger for å oppnå ønsket spenning
  • Å være rastløs eller irritabel når du prøver å slutte å spille
  • Etter å ha gjort gjentatte mislykkede anstrengelser for å kontrollere, kutte ned eller stoppe pengespill
  • Å være opptatt av gambling (for eksempel å ha vedvarende tanker om å gjenoppleve tidligere spillopplevelser, handicapping eller planlegge neste satsing, tenke på måter å skaffe penger å gamble med)
  • Etter å ha tapt pengespill, returnerer ofte en annen dag for å bli jevn ("jage" ens tap)
  • Løgner for å skjule omfanget av involvering med pengespill
  • Har truet eller mistet et betydelig forhold, jobb, utdannelse eller karrieremulighet på grunn av pengespill
  • Stoler på andre for å skaffe penger for å avlaste desperate økonomiske situasjoner forårsaket av pengespill

Når det gjelder hvor mange problemgamlere som er der ute, avhenger det i stor grad av hvordan definisjonen som brukes, hvor alvorlige symptomene er og hvor de tilfeldigvis bor. For eksempel antyder en studie fra 2002 bestilt av Nevada Department of Human Resources at så mange som 2,2 til 3,6 prosent av innbyggerne i Nevada over 18 år har en eller annen form for spillproblemer, mens studier av problemspillere andre steder vanligvis rapporterer en prevalens på 0,5 til 3 prosent.


Men hva gjør gambling så vanedannende for noen mennesker? Sammen med den grunnleggende spenningen som kommer fra å vinne, ser mange spillere på at deres kjærlighet til spillrelaterte aktiviteter er en del av deres følelse av personlig identitet. I reell forstand har gambling blitt deres lidenskap . Vanligvis definert som "en sterk tilbøyelighet til en selvdefinerende aktivitet som folk elsker, finner viktig og som de investerer tid og energi i", spiller lidenskap en viktig rolle i mange menneskelige aktiviteter, enten det er lidenskap for en gitt sport, lidenskap for å samle, være en hengiven fan av musikk, kunst, teater eller til og med et favoritt TV-show osv. Lidenskap kan uttrykke seg på mange forskjellige måter.

Ved å erkjenne viktigheten av lidenskap i menneskers liv, har psykologer utført mange studier som har undersøkt lidenskap og hvordan det kan motivere mennesker. Og de siste årene har mye av den forskningen fokusert på den dualistiske lidenskapsmodellen som ble foreslått av psykolog Robert J. Vallerand.


I følge denne modellen kan lidenskap sees på som å være en av dem harmonisk eller besatt . Med harmonisk lidenskap velger folk å engasjere seg i aktiviteten de elsker, gjøre den til en del av deres grunnleggende identitet og integrere den i andre aspekter av livet sitt som en del av en harmonisk helhet. På den annen side kan obsessiv lidenskap for en aktivitet eller interesse overvelde følelsen av selvtillit og få folk til å forfølge denne aktiviteten på bekostning av andre, viktigere aktiviteter. En god indikasjon på om lidenskap er harmonisk eller obsessiv er hvor defensive mennesker får når de beskriver forholdet til den aktiviteten. Hvis noen føler behov for å lyve, eller på annen måte bagatellisere, hvor mye tid, ressurser og krefter de bruker på den aktiviteten, antyder det at deres interesse har blitt patologisk snarere enn den livsbekreftende interessen som en harmonisk lidenskap kan gi.

Men kan den dualistiske lidenskapsmodellen bidra til å forklare patologisk spill? En ny forskningsstudie publisert i tidsskriftet Motivation Science antyder at det kan. For sin forskning rekrutterte Benjamin J. I. Schellenberg fra University of Ottawa og Daniel S. Bailis fra University of Manitoba 240 lånere fra to kanadiske kasinoer. I tillegg til å gi grunnleggende demografisk informasjon, ble deltakerne bedt om å fullføre Gambling Passion Scale for å identifisere harmoniske og obsessive aspekter ved gambling. Skalaen er utviklet for bruk i tidligere forskningsstudier, og inkluderer elementer som "Jeg kunne ikke leve uten dette pengespillet" og "Dette pengespillet lar meg leve minneverdige opplevelser." Etter å ha fullført skalaen fullførte deltakerne deretter en simulert gamblingøvelse ved hjelp av Iowa Gambling Task (IGT). All testing ble gjort ved bord satt opp i kasino foajeer.

IGT ble opprinnelig utviklet for bruk i kognitiv forskning for å simulere de virkelige beslutningene tatt av spillere. Testen har hver deltaker som mottar et innledende lån på $ 2.000 i imaginære penger og blir bedt om å maksimere fortjenesten ved å velge mellom fire kortstokker. De to første dekkene, dekk A og B, gir høye belønninger, men enda høyere kostnader, noe som resulterer i et nettotap i løpet av IGT, mens de to andre dekkene, dekkene C og D, gir mindre belønninger, men enda mindre kostnader som fører til nettogevinst. Å ta risiko på IGT ved å gjøre flere valg fra kortstokk A og B enn fra kortstokk C og D er derfor en tapt strategi som, selv om det potensielt fører til høye gevinster og angre tidligere tap på en gitt prøve, til slutt resulterer i nettotap over løpet av IGT. Hver deltaker foretar deretter 100 valg og mottar umiddelbar tilbakemelding om hvor mye penger du har vunnet eller tapt etter hver prøve. Siden deltakerne ikke blir fortalt om forskjellene mellom dekk, må de lære gjennom testene hvilke valg de skal ta. IGT ble ferdigstilt på en bærbar datamaskin som også kunne brukes til å beregne forskjellige målinger for å bestemme suksess med beslutningstaking (dvs. gjenværende mengde penger, prosentandel av kort plukket fra ugunstige kortstokker osv.).

Compulsive Behaviors Essential Reads

Spillets psykologi

Artikler For Deg

3 nøkler til å løse konflikter

3 nøkler til å løse konflikter

Når i t du hadde uenighet, konflikt eller full tendig kamp (jeg vil kalle dem konflikter fra nå av) med noen nær deg? Hvi du er et menne ke om pu ter, er det jan e for at det kjedde i l...
Er tenåringen din i stressfelle?

Er tenåringen din i stressfelle?

Dette gje tepo ten ble bidratt av Yana Ryjova, en kandidat tudent i U C P ychology Department' Clinical cience-program. Alle opplever tre , og tenåringer er ikke immune. Når tenårin...