Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Juni 2024
Anonim
SPOT21 Barn og gaming, hvor farlig er det?
Video: SPOT21 Barn og gaming, hvor farlig er det?

Innhold

Hvis du vil at barnet ditt med ADHD skal sitte stille, hold deg på oppgaven, og følg nøye, legg det foran skjermen, helst spill et videospill.

I tidligere innlegg undersøkte vi hvordan barn viser langt færre symptomer på ADHD (tap av fokus, fidgeting og disorganisering) mens de engasjerer seg i skjermbaserte teknologier. Men kan spill av videospill forbedre ADHD? Det er logisk at barna tar bedre hensyn til ønskelige aktiviteter som videospill - og, interessant mens de leker med Legos eller actionfigurer - enn til mindre ønskelige aktiviteter som å gjøre lekser, ha en samtale med familiemedlemmer eller gjøre gjøremål. På det mest grunnleggende nivået indikerer dataene at teknologier engasjerer barn på en måte der uoppmerksomhet er mindre problematisk.


Dette antyder at når det gjøres riktig, kan online videospilllignende læringsprogrammer være kraftige for å lære barn med ADHD. Dette støttes av forskning som går tilbake i nesten to tiår og beskriver hvordan dataprogrammer som Math Blaster og et online leseprogram kalt HeadSprout var mer effektive enn lærerinstruksjoner for barn med ADHD. Nyere funn støtter bruken av datamaskinassistert teknologi i videospill for å lære akademiske ferdigheter til barn med ADHD. Den nylige kunngjøringen av Endeavour, et FDA-godkjent videospill for behandling av ADHD, av det digitale medisinfirmaet Akili endrer vår måte å tenke på bruk av teknologi for å hjelpe barn med ADHD og andre nevroutviklingsforstyrrelser. Vi kan nå vurdere hvordan videospill kan forbedre ADHD.

Den nylige studien av Scott Kollins et al. i The Lancet fant at barn med ADHD som spilte Endeavour i 25 minutter per dag, fem dager per uke i en måned, viste betydelig forbedring av en sammensatt poengsum av oppmerksomhet på TOVA (Test of Variables of Attention), en ofte brukt nevropsykologisk test.


Denne veldesignede, dobbeltblinde studien på 348 barn med ADHD er den største studien som noensinne er utført innen digital mental helse. Kontrollgruppen spilte også et kognitivt utfordrende ordspill som opprettholdt barns fokus, men som ikke forbedret oppmerksomheten. Imidlertid var det ingen signifikante forskjeller mellom Endeavour og kontrollgruppene når det gjelder forelderapportmål av uoppmerksomhet, hyperaktivitet, arbeidsminne eller metakognisjon. Interessant nok ble det rapportert om en forbedring av mange av foreldrerapporttiltakene for begge gruppene, kanskje reflekterende over potensialet i andre velkonstruerte videospill for å trene akademiske eller utøvende ferdigheter. Dette antyder ikke at gevinsten i oppmerksomhet fra å bruke Endeavour ikke er meningsfull, men at den digitale behandlingen av ADHD krever en mangesidig tilnærming som bygger på generaliseringsmuligheter for å bruke bedre oppmerksomhet til de virkelige innstillingene.

En av hovedgrunnene til å være optimistisk om Endeavour som en effektiv ADHD-behandling er at den ble bygget på en videospillplattform. Utviklerne innså behovet for å ha en engasjerende videospillopplevelse som kan sammenlignes med populære videospill som barna allerede spiller, og valgte å bruke en actionsjanger - fokusert på spill, oppdrag, belønninger og eventyr for å engasjere barna. Endeavour ble bygget som de fleste action-videospill for å være adaptive og bli mer utfordrende ettersom spillerne lykkes på forskjellige nivåer. Denne adaptive mekanismen gjør at spillet kan personliggjøres, så mens noen spillere kan utvikle seg raskere enn andre, må de fortsatt oppnå et visst nivå av kompetanse for å gå videre til følgende nivåer.


Tidligere forskning om virkningen av å spille populære videospill på barn med ADHD har vært blandet. Noen studier antyder at å spille i mer enn en time øker uoppmerksomheten, mens andre viser at barn med ADHD har vanskeligere for å overføre og stoppe videospill enn sine ikke-ADHD-jevnaldrende. Foreldre rapporterer rutinemessig at barn med ADHD ofte viser irritabel oppførsel etter spillingen. Imidlertid erkjenner de samme foreldrene lett at symptomer på ADHD magisk forsvinner når barna er engasjert i populære videospill. De rapporterer også at barn med ADHD er svært oppmerksomme og vedvarende i spillingen, og viser ferdigheter som arbeidsminne, metakognisjon, planlegging, tidsstyring og andre lederegenskaper. For det meste er det imidlertid ikke mye bevis for at bruk av disse ferdighetene i spillingen overfører dem til virkelige aktiviteter.

Forskerne ved Akili beskriver hvordan Endeavors videospilllignende plattform (kalt Selective Stimulus Management Engine, eller SSME) muliggjør en type oppmerksomhet som kan generaliseres til andre situasjoner som krever fokus og vedvarende oppmerksomhet. SSME var “designet for målrettet aktivering av spesifikke nevrale systemer i hjernen for å behandle sykdommer med tilhørende kognitiv dysfunksjon og presenterer spesifikke sensoriske stimuli og samtidige motoriske utfordringer designet for å målrette og aktivere nevrale systemer som spiller en nøkkelrolle i oppmerksomhetsfunksjonen.” Endeavour beskrives som trening av "interferensstyring" og krever vedvarende fokus og evne til å ignorere distraksjon. Dette ser ut til å være en sofistikert “go / no go” -oppgave.

Det sterkeste tidligere beviset for videospilllignende verktøy for å forbedre oppmerksomhetsspennet kommer fra to forskjellige kategorier. Den første har vært en serie studier som undersøker go / no go-oppgaver som ofte forbinder denne typen trening med forbedringer i hemmende kapasitet og arbeidsminne. Den andre forskningslinjen beskriver hvordan action-videospill kan forbedre en rekke oppmerksomhetsferdigheter, inkludert selektiv oppmerksomhet og prosesseringshastighet. Dette er videospillmekanikken som er bygget inn i Endeavour.

I løpet av det siste tiåret har mange hjernetreningsprogrammer og teknologier for digital medisin blitt kritisert for å overhype produktets effektivitet. Alt for ofte har disse typer hjernetrenings- og oppmerksomhetsprogrammer gitt beskjedne effekter på nevropsykologiske tiltak som vurderer en målrettet ferdighet, men ikke i forbedring av ferdigheten i den virkelige verden.

ADHD Essential Leser

Umodenhet er nå offisielt en sykdom

Anbefalt

Rasisme og vold er ikke nytt og vil ikke endres før vi gjør det

Rasisme og vold er ikke nytt og vil ikke endres før vi gjør det

Jeg hu ker at jeg vok te opp i et ne ten helt hvitt amfunn og hørte at det ikke var noe "ra i me lenger". På 1970-tallet kjente jeg ne ten ingen fargede og ville ikke før min ...
Hva foreldre til babyer og småbarn trenger akkurat nå

Hva foreldre til babyer og småbarn trenger akkurat nå

Etter måneder med ulike former for karantene og o ial di tan ering er familier tre et mak imalt. De med babyer og måbarn kan kade me t på grunn av yngre barn behov for inten iv om org. ...